Lccb——系长——林渊
获得时:“Lccb系长林渊,听从您的指派”
早间问候:“才起来吗?我是否要质疑您是否可以真正成为一个合格的经理?”
午间问候:“中午休息后要体能锻炼…罗佳和辛克莱有的时候会偷懒。”
晚间问候:“饮食一定要均衡…好吧,当我没说。”
对话 1:“身为在公司任职时间最久的一组成员,往往要操很多心。”
对话2:“那个黄毛丫头,总是大喊大叫,而且过于亢奋。我并不觉得她有实力成为一个合格的收尾人。”
对话3:“告诉我目标,剩下的交给我就好。”
同步后对话 1:“问我为什么在Lccb?自从右腿肌腱炎后我就退出了LccA,随后选择在Lccb带新人。”
同步后对话 2:“罗佳虽然很贪吃,但是她也不弱,至少可以帮我带辛克莱。”
闲置:“我相信你要是够操心也不会再次发呆。”
进行同步:“我发挥不出以往的战力,所以请不要对我有太多的期待。”
人格出战:“收到。”
进入战斗:“好,好。正在向作战地点移动,完毕!”
战斗中选中人格:“嗯?有什么需要的吗?”
进行攻击:“林渊,开始交战!”
敌方混乱:“目标,暂时丧失行动能力。”
陷入混乱:“啧…”
击杀敌方:“目标,完全丧失行动能力!”
友方阵亡:“出现伤员!全部待在我身后!”
判定成功:“果然,蓝线才是正确的选择。”
判定失败:“难道不是蓝线吗?”
战斗胜利:“观测结束…(拍了一下旁边)醒醒。”
Ex cLEAR 战斗胜利:“完全解决任务目标!各位,立马归队。”
战斗失败:“我认为你们需要开一场会。”
混乱阈值:35%
抗性:打击x0.5,斩击x1,刺击x0.5
技能一 震撼弹
罪孽:怠惰
攻击类型:打击
硬币:2 3 3 3
使用时:自身获得3层[震颤]和3层[嘲讽值]
目标[震颤]强度不低于5层时,硬币威力 1
1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度
2. 消耗一层[弹药],对目标造成2层[震颤]强度
「正面命中时」:自身和目标造成3层[震颤]
3. 对目标造成2层[震颤]和1层[麻痹]
「正面命中时」下回合自身获得一层[强壮]
技能二 震爆弹头
罪孽:暴食
攻击类型:打击
硬币:5 3 3 3 3
使用时:自身获得3层[震颤]和5层[嘲讽值]
目标[震颤]强度不低于8层时,硬币威力 1,自身[震颤]不低于5层拼点威力 1
1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度
2. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度
3. 对目标造成3层[震颤]和1层[易损],消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
4. 对目标造成2层[震颤]及强度,消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]
技能三:火力压制
罪孽:忧郁
攻击类型:打击
硬币:4 3 3 3 3
使用时:若[弹药]小于5层,则使用技能四。
若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力 2
若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力 1
1. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
2. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
3. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
4.对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%
[正面命中时]:获得2层[震颤]
5. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。
[正面命中时]:获得2层[震颤]
技能四:盾击
罪孽:忧郁
攻击类型:打击
硬币:4 6 6 6 6
使用时:若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力 2
若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力 1
获得8层[嘲讽值]和1层[Lccb式武力压制]
1. 对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
2.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
3.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
4.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
攻击后:使自身[再次装填]
「Lccb式武力压制」
·造成的[震颤]强度 1
·获得与造成的[震颤]层数 1
·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在
[震颤-共振]:
·自身每有4层该效果强度,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度
·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在
·回合结束时减少一层
防御:我身做盾
罪孽:怠惰
攻击类型:打击
硬币:8 8
1.不可摧毁硬币
消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度
[拼点失败时]:获得2层[守护]
被动:登场时,获得18层[弹药]
前场被动:弹药补给
暴食共鸣x3
回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)
支援被动:武力压制
怠惰持有x4
我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60%概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「Lcb」、「Lccb」或「LcA」字符,则有10%概率造成[震颤引爆]
“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”