林渊——技术解放联盟——脑叶公司E.G.o:狐雨
获得时:“雨一直下个不停,你是否会在意在巷子里流浪的狐狸?”
早间问候:“早安…虽然现在也和晚上没什么区别。”
午间问候:“穿上这件衣服后,我会感觉到我会对于那些只给自己扔下毫无意义关心的人感到愤怒。”
晚间问候:“天色越晚,空气就越加的湿冷,也只会越加难以入眠。”
对话 1:“我虽然可以控制好我的情绪,但是你最好不要在我的眼前晃来晃去。”
对话 2:“希斯克利夫吗?他那个家伙没有真正的实力来发挥这ego,(抱起一只猫)甚至都无法阻止失去…不过我也是五十步笑百步…”
对话 3:“没人的时候我会待在无人的角落,只有这样我才会感受到片刻的安宁。”
同步后对话 1:“我并没有准确的立场,我往往只是随波逐流,而我现在的目的也很简单——摧毁这世间的所有技术。”
同步后对话 2:“我的过往…不记得了,我的印象里面只有惨绝人寰的叫喊声和实验器械的运作声。”
闲置:“所以你也要抛弃我吗?”
进行同步:“如果事情不对,那么我就会将伞骨直接捅穿你的钟表脑袋。”
人格出战:“没有什么目的…”
进入战斗:“我会把他们全都碾碎。”
战斗中选中人格:“怎么?”
进行攻击:“把你打成肉酱。”
敌方混乱:“哈哈,看看他们站都站不稳的样子。”
陷入混乱:“你tmd…”
击杀敌方:“路边一条。”
自身阵亡:“还没有…我还有事情…”
判定成功:“找别人都可以完成。”
判定失败:“我说过别找我。”
战斗胜利:“哈…小事。”
Ex cLEAR 战斗胜利:“其实你找他们就好,这种敌人还用不着我出手。”
战斗失败:“我在想我是否要离开…”
混乱阈值:70%、20%
技能一:阴雨暗击
罪孽:怠惰
攻击类型:打击
硬币:12-3-3
使用时:目标[沉沦]强度不低于5层时,技能最终威力 2
目标[破裂]强度不低于5层时,技能最终威力 2
自身理智值不高于15时,造成的[沉沦]与[破裂]层数 1。
自身理智值不为负数时,失去5点理智值。
1. 对目标造成2层[沉沦]与[破裂]强度
2. 对目标造成3层[沉沦]与[破裂]
[反面命中时]:对目标造成2层[沉沦]强度和下回合造成一层[麻痹]
技能二:寂静雨夜
罪孽:嫉妒
攻击类型:打击
硬币 22-5-5-5-5
使用时:目标[沉沦]强度不低于8层时,技能最终威力 4
目标[破裂]强度不低于5层时,技能最终威力 4
目标[沉沦]层数不低于5层时,自身回合获得一层[潮湿]
1. 对目标造成3层[沉沦]强度,自身理智值不高于-25时,造成3层[破裂]强度
2. 对目标造成3层[破裂]强度
3. 对目标造成3层[破裂]
[反面命中时]:对目标造成2层[破裂]
4. 对目标造成5层[沉沦]
[反面命中时]:下回合获得2层[强壮],对目标造成2层[易损]
技能三:开!
罪孽·忧郁
攻击类型:刺击
硬币:40-15-15-15
使用时:目标每有1层[沉沦]强度技能最终威力 1(至多 10)
目标每有1层[破裂]强度,伤害增加5%
1. 对目标造成3层[沉沦]和[破裂]强度
2. 对目标造成5层[沉沦]和[破裂]
3. 将目标的[沉沦]转化为[沉沦溢满]
对目标下回合造成3层[易损]
强化反击:雨伞挥打
罪孽:暴怒
攻击类型:刺击
硬币:16-8-8
使用时:目标每有1层[沉沦]强度,伤害增加10%(最多100%)
1. 不可摧毁的硬币
对目标造成3层[麻痹]
2. 不可摧毁的硬币
对目标造成2层[沉沦]和[破裂]强度
[反面命中时]:下回合获得1层[潮湿]
[潮湿]:自身造成的[沉沦]层数 2,若携带有[狐雨],则适用以下效果
- 自身进行有利拼点时技能最终威力 2
- 自身进行不利拼点时技能最终威力 4
- 点数与目标大于或等于时,摧毁目标的最后一个硬币(包括不可摧毁的硬币)
- 回合结束时减少1层
[沉沦溢满]:受到伤害时,若每技能正硬币为居多,则理智值减少
([沉沦溢满强度]点)并减少一层,负硬币居多则反之,同时存在[沉沦]时,优先触发本效果判定
- 若理智值为固定的点数,则受到[沉沦溢满强度]点忧郁伤害
- 若理智值达到无法减少或增加的值,则受到等值的忧郁伤害
被动:自身受到的加理智值变为减理智值(包括拼点胜利),自身无法即因为发动E.G.o扣除理智值而侵蚀以外的方式被侵蚀。
前场被动:湿冷破布
忧郁共鸣x4
拼点胜利时:目标无法发动后续效果(如反击,不可摧毁的硬币等)
上述效果发动时,下回合开始时,获得一层[潮湿]
支援被动:流浪街头 忧郁共鸣x3
我方随机两个角色获得一层[潮湿]