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我哪会懂战术?相信选手就完了! 第89章 有意为之

作者:小小吱效 分类:游戏 更新时间:2025-03-31 01:59:49 来源:小说旗

乔天志禁用了泰坦和牛头。

homme则禁用了皇子和挖掘机。

随后,乔天志直接锁定了猪妹,而JdG则选了奥恩和布隆的组合。

在最后的对抗位上。

乔天志让369拿下了嘉文四世!

这样一来。

双方阵容也正式确定下来。

JdG在蓝色方:

上单:奥恩。

打野:盲僧。

中单:瑞兹。

下路:月男 布隆。

tES在红色方:

上单:嘉文四世。

打野:猪妹。

中单:维克兹。

下路:维鲁斯 日女。

【正在检测阵容羁绊】

【圣光卫士(4):维克兹、维鲁斯、日女、嘉文四世。】

【羁绊效果:全队个人能力提升10%,每当有一名圣光卫士阵亡时,其余圣光卫士将会获得25%的个人能力提升。】

【重装战士:嘉文四世、猪妹】

【羁绊效果:提升重装战士团战中的20%生存能力,且重装战士不会被瞬秒。】

“哇!”乔天志愣了一下,随即兴奋起来,“这个剩余的人不就是奥特曼吗?还是波纹版的jojo!”

没能增加10%对线能力,是因为没有凑齐5个【圣光卫士】。

没办法。

完整的【圣光卫士】阵容包括:日女、嘉文四世、拉克丝、天使、维克兹、蕾欧娜、辛德拉、维鲁斯。

几年前S8、S9时期可以让嘉文四世去打野,但现在他已经不行了。

乔天志只能硬凑一下,选了同样为【重装战士】的猪妹,或者等以后出了转职书再让其他英雄变成【圣光卫士】。

现在来看。

【圣光卫士】的羁绊效果很强,与【腥红之月】有所不同,需要有人牺牲才能提升其他队友的能力。

每死一人就提升25%,如果是五人的【圣光守卫】,最后一个幸存者可以达到100%的个人能力提升!

这不是变身残血奥特曼吗?

而且【重装战士】也能在团战中提高20%的生存几率,不容易被集火致死。

对于嘉文四世这种持久输出和恢复能力较强的英雄来说,简直是绝配!

这一局可能又会是369的大优势局。

另外,【圣光卫士】在对线阶段比【腥红之月】更好一些,毕竟能提高全队10%的能力。

这种提升已经非常恐怖了。

对两个水平相近的选手来说,这10%可能就是决定胜负的关键。

举个例子。

如果你从考60分进步到90分并不难,只要有基本的学习能力和努力都能实现。

但要从99分进步到100分,这就不光靠努力了,还要有天赋。

假如zoom和369都是95分水平的选手,那么369在【圣光卫士】羁绊作用下能达到100分,而zoom依然保持在95分。

差距显而易见。

走上台前,乔天志拍了拍预言家的肩膀,嘱咐道,“不要怕死,勇敢地开团,别顾虑KdA。

能把团开起来你就是功臣,就算你死了,也要相信你的队友能收拾残局。”

预言家有些发懵,怎么感觉乔天志是在让自己多送几个人头??

这是自己的错觉吗??

可惜乔天志没等他回应就走了。

“嗯,实话说,我真的越来越看不懂tES的选择了。”米勒苦笑道,“乔天志教练这是有意为之吗?那么多好的中单不选,偏偏选了一个维克兹?这英雄怎么看都不像左手喜欢玩的那种。”

“确实。”wawa也点了点头,“左手更适合那些灵活秀操作的英雄,维克兹这种笨重的炮台型英雄和他的风格实在不太搭。”

“我猜乔天志教练这么挑肯定有他的道理,维克兹的手长,在线上应该能压住瑞兹吧?”日他补充道。

确实,瑞兹挺怕这种长手的法师,但维克兹同样也忌惮瑞兹加上盲僧这样的强势组合。

单论中路的话得看打野怎么配合,不能光看中单一个人。

“每次选人都要搞出一两个怪异英雄,真是乔天志的一贯风格。”

“这次tES要是赢了我真去吃土,这个阵容咋赢啊?”

“倒不是赢不了,但这阵容怎么看都感觉有点别扭。”

“…………”

很快,乔天志回到了后场。

成豪他们已经习惯了这奇葩阵型,并没有提出异议,只是问了一句:“卓定用维克兹靠谱吗?”

“当然没问题。”乔天志还是那副充满热血的回答,“毕竟……我们都是被选中的、信奉光明的孩子们。”

“…………”

成豪嘴角轻微抽动了一下,懒得再说啥,转而关注起比赛的画面来。

他在心里安慰自己:这段时间大家在混战模式下练了很多,knight估计也在里面练过不少回吧?

游戏里。

两边同时出门。

JdG再次采取相同的战术。

因为有了布隆这位一级团的大将,他们直接冲进tES的野区。

tES则选择放置两个关键眼位后,退出自己的野区。

如果对方撤退,那就进入他们的野区;反之,就换掉各自的野区资源。

盲僧面对猪妹其实不占优势,甚至可能处于弱势,因为盲僧的第二次q容易被猪妹打断,不过盲僧非常灵活,也让猪妹无计可施。

另外,猪妹的伤害能力也不突出。

仅从野区对峙来说,局势是五五开。

既然如此,双方胜负取决于中野的发挥,明显JdG在这块更具主动性。

这也体现了homme此次主动调整策略——让JdG更注重前期节奏。

两边打野几乎都是同样的开局路线,都从红bUFF开始刷起。

清野速度相差不大,猪妹并不比盲僧慢多少。

不同之处在于karsa打算快速升六级,因此选择红bUFF-石头人-F6一路向下的路线。

他这么做是为了避免初期与盲僧争夺河道蟹的局面。

如果双方都是从下方往上方推进,那么上路的河道蟹就是第一争抢点。

而此时,前几级的维克兹支援速度显然跟不上瑞兹。

所以一旦发生中野对抗,tES很可能落败。

鉴于此,karsa决定放弃上方河蟹,转向下路。

毕竟自家下路是个远程攻击流,肯定掌握线权。

karsa规划路线的能力确实高超,尤其是在队友劣势或存在被入侵风险时,他规避对手攻势的技术简直是顶尖水平(比如昨天V5对阵LNG的比赛,karsa使用蝎子几乎完美避开赵信)!

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