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赌徒悖论:当命运开始作弊 第22章 可怜的老鬼

作者:努力成为一只米虫 分类:其他 更新时间:2025-04-01 05:02:58 来源:小说旗

何北只是意外了一瞬,就默不作声地拿过了骰盅。

看起来他只是意外两人恰好有相同的职业,而非并后悔答应这个赌约。

真是不知天高地厚的小子啊。

老鬼在心底暗叹一声。

“你似乎依旧自信?”

何北只是平静的回答:“或许吧。”

或许原本我还有几分输的可能,但当你拿出骰子的那一刻,我就知道...

我已立于不败之地。

他轻轻摇晃了一下骰盅,里面发出了清脆的声响。

很久没有这种熟悉的感觉了。

何北闭上了眼。

一段久远而又苦涩的记忆想要涌来,可何北却不愿回忆。

他再次睁开了眼,整个人的气质却迥然不同。

那并非自信的睥睨,而是一种超脱的淡然。

可何北的这种姿态却有些激怒了老鬼。

看来自己是被小瞧了啊。

他心底腾然升起一股无名火,不知道何北哪来的自信。

一个新人,赌徒这个职业前期可接触不到什么“提高运气”或是“修改结果”这种技能,这也是这个职业被诟病的原因之一。

那就是,依仗现实里的赌术?

可小鬼,就算是现实里,你爷爷我也比你多玩了十来年啊!

今天就让我好好给你上一课。

“开始吧。”

两人有些异口同声的说道,骰盅开始在两人手中上下翻飞,何北开始时还有些生涩,但很快就恢复了从前的感觉。

“定!”

老鬼啪的一声将骰子拍在了地面上,另一边何北也完成了摇晃,轻轻的放下了骰盅。

“开吧。”

老鬼掀开骰盅,里面三面骰子皆是六点朝上。

“那这怎么算?”

何北笑笑,揭开骰盅,他也是三个六。

他没有使用命定之骰,因为掷骰子其实并非是由运气决定的。

经验,技巧,腕力...骰盅在自己手里,还不是想摇个几点,就摇个几点?

他曾经百战百胜,可不是单纯的因为运气好。

老鬼打量了少年有些青涩的面容:“是我看走眼了。”

没想到何北小小年纪还真有两把刷子,这小子是在赌桌上长大的不成?

“那就换个骰子吧。”

老鬼很情绪,这样玩下去,两人除了摇一辈子6没有第二种结果了。

既然技巧上分不出个高下,那就...

“不如我们就用赌徒自带的六面骰吧,十分钟一局。”

“花为1,石为2,鸟为3,虫为4,兽为5,鱼为6。”

“怎么样?六面骰作为赌徒的初始技能,可无法操控和作弊啊?”

想了想,他又补充道:“如果触发了大成功,就按两次的结果之和算。”

老鬼笑眯眯的提议着,听上去似乎很公平。

但也是听上去。

要是何北真是一个普通的新手赌徒,可能傻乎乎的就信了。

六面骰的投掷是真的无法操控吗?

或许单一个六面骰不行,可配合上其他的技能呢?

【孤注一掷】能让赌徒的下一次赌徒心理不会判定失败,难保就有让六面骰必定掷出某种结果的技能啊。

可是...我又有什么拒绝的理由呢?

何北笑了,算起来【命定之骰】才是最不讲道理的这种技能啊。

无代价,无cd,每一次都能掷出12点。

说起来,他都有点同情老鬼了,步步精心的算计,可刚才就撞在了铁板上。

就这个运气...这老鬼是输个倾家荡产自杀来到杀戮空间的吧?

新的赌局又一次开始了。

不出意外,老鬼的面是6(鱼)。

只是,何北的六面骰也是(鱼)。

这还是何北第一次掷出鱼,他感觉自己的皮肤似乎也有了呼吸的功能,不过在陆地上似乎没有什么用。

“继续?”

看着平静如一汪深潭的何北,老鬼第一次冒出了一种不妙的感觉。

十分钟后。

第二次,老鬼是花...而何北还是鱼。

“就刚才那个问题吧,除了余烬废墟,杀戮空间还有哪些区域?”

愿赌服输的力量促使着老鬼开始了回答。

“杀戮空间一共有五个区域,分别是余烬废墟,绝望城邦,五芒环岛,极寒北地,沉没大陆。其中绝望城邦是正义阵营的占领区,极寒北地是邪恶阵营的占领区。”

“五个区域是相通的吗?”

老鬼沉默了一会,有些不确定的回答:“...应该是?不过距离遥远不说,五大区域外的荒野非常危险,远超这些安定区域的危险。”

“中立和占领区是怎么形成的?为何会有这种区别?”

愿赌服输的效力陡然一空,老鬼摇了摇头:“这不在这个问题的回答范畴内。”

何北显得很无所谓。

“那就再来一局吧。”

十分钟后。

“可以回答了吧?”

老鬼有些诧异,这小子还是鱼?

这么邪门的吗?

愿赌服输,他也只能回答。

“当一个区域内一个阵营的力量完全压倒另一个阵营,失败方阵营的新人在这个区域内就会降生的越来越少,直到绝迹。”

“而之所以这样做,据说是因为在完全占领一个区域后,会导致这个区域内的玩家匹配到阵营对抗的游戏的的次数会变少。”

“当然,余烬废墟等中立区由于其自身的危险性,双方阵营还比较克制,不太存在一方完全占领的可能。”

老鬼的话让何北有些疑惑,为什么占领后就不会匹配阵营对抗的游戏了?

是因为一个区域的玩家只能匹配到这个区域的人,而这个区域已经没有敌对玩家了?

但这已经是下一个问题了。

可何北不急,余烬废墟的夜非常漫长,他有足够多的时间,

慢慢来。

...

“再来!”“再来!”“再来!”

老鬼已经数不清自己输了多少次,反正输的他是面色恍惚,神情衰败。

而在一次次的胜利中,何北也逐渐构建起了对杀戮空间的认识。

关于五大区域的问题其实对何北现阶段不太重要,绝大多数玩家直到死都出不了区域。

不过他能问的次数多,问也就问了。

平日里玩家们就只能在自身所属的这片区域内行动,直到下一次杀戮游戏的召唤。

而每一次通关杀戮游戏后,有十天的安全期和五天的静默期。

五天内玩家基本无法再次进入杀戮游戏,而十天的安全期结束后,玩家必须再次进入杀戮游戏。

当然,不管你是第六天进入,还是第十天进入,下一次的安全期和静默期时间都是一样的。

所以大多数玩家都会选择待满十天再进入。

杀戮游戏分为死亡型和非死亡型,区别就是死亡型在游戏内死了就是真死了,而非死亡型,即便死在游戏中也会复活。

当然,代价就是下一次的游戏变为惩罚游戏。

如果说正常的杀戮游戏是九死一生,那惩罚游戏就是十死无生。

何北经历的那个是特例。

他至今都很疑惑为何刘卫国能在开局情报如此之少的情况下做出最正确的判断。

他能敏锐的判断出新人的处境,任务,并且想出完美的瞒天过海计划,并高效的执行。

如果说这些都还可以说是个人能力的体现的话...那最后刘卫国守株待兔又怎么解释?

他又没打开保险柜,怎么知道哪里就是最终的出口,何北一定会去的呢?

但凡这其中刘卫国犯一个错,他就会满盘皆输。

当然他最后也的确输了,但罪不在他,谁能想到会有妖孽的天赋新人 携带灵物的杀二代这种组合呢?

总之,惩罚游戏无愧其名字,是真正的死亡游戏。

而非游戏时间里,玩家在杀戮空间内死掉是不会真死的。

只是也需要参加一次惩罚游戏就好了。

但有一个例外...

余烬...是真正能杀死玩家的。

所以在你直面余烬的一瞬间,最好选择自杀。

当然,除了这些,关于职业和熟练度,阵营积分和通关积分等问题,何北也得到了解答。

熟练度满一百就可以进阶,阵营积分可以兑换各式的东西,通关积分不能兑换,只是用来计算名次的。

当然,排名高了也会有一些特权好处,比如...免除一次惩罚游戏。

再比如...“通往现实彼岸之许可”。

尽管老鬼在提及这这个许可的时候有些奇怪,但何北听到这依旧激动万分。

只要有回到现实的希望就行!

他虽然父母早逝,可现实中依旧有着牵挂之人。

当然,要想拿阵营积分兑换东西,或是查看名次,需要去往“杀戮之碑”和“往生之碑”。

这两者在余烬废墟中非常常见,或许是为了方便玩家,隔一段距离就能找到一个。

听到这的时候,何北已经快按捺不住自己行动的心了。

他恨不得直接飞去往生之碑,那就是他回家的希望啊!

只是老鬼及时的劝住了他。

“现在太早了,必须等天亮再去。”

天亮?

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