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领主:我打造真实游戏帝国 第15章 哥布林王国

作者:参屿 分类:都市 更新时间:2025-04-06 19:38:53 来源:小说旗

听到琳娜提及更大的半精灵村子。

陈羽神色一动,“你是说,十几公里外,还有一个比较大的半精灵村子。”

琳娜点了点头,“对呢!不过我听说那边也不太平,这一带都在哥布林王国的控制下,很多智慧种族生活都过得很辛苦。”

陈羽有些不太理解,“哥布林不是很弱的种族吗,为什么你们会被他们欺负?”

琳娜苦涩的说:“哥布林虽然很弱,可是他们能生啊,他们的人口特别多,我们根本就不是对手。”

“明白了。”

陈羽把这件事记在心里,看来自己的第一个目标,就是这个哥布林王国了。

攻占下这个哥布林王国,就能得到大量的领地,开启更多地下城。

又过了一会儿。

冒险家小队跟着归来,他们身上提着很多东西,看来这次收获不错。

他们人数只剩十几个,应该是战斗期间出现了伤亡。

不过这也没什么关系,死掉的冒险家就回冒险家世界去了,奖励照样发放。

冒险家精魄也会重新出现在酒馆,多花点灵魂结晶复活就行。

“领主领主,你看。”

白飞飞献宝式的提了一个袋子,放到陈羽面前。

陈羽看了一下,发现是一袋子的魔晶。

“嚯,这么多,你们是杀了多少怪了?”

“我们也记不得了,反正看见黑暗生物就杀,而且我们还找到了那个哥布林部落,只可惜天黑了,要休息了。”

白飞飞遗憾的说。

冒险家们对休息看的挺重,加班是不可能加班的,该睡觉的时候就是要睡觉的。

“那等明天我再发布攻占哥布林部落的任务,今天辛苦大家了。

超预期完成任务,作为感谢,我会按照系统排的活跃数值给予奖励,最高的会得到1000欢乐币和200贡献值。”

系统在召唤一批冒险家过来时,会有一个单独的计数板。

各个冒险家在这个期间出力多少、活跃多少等等,都会变做一个数值进行排名。

这也是防止有人出工不出力。

阶梯式的奖励,可以让冒险家们更有动力一些。

虽然原本计划是每人300欢乐币、然后给出力最多的前几人100贡献点,但今天收获明显超过了预期,冒险家们干了不少事情,多给一点也是应该的。

陈羽看了一眼排行榜,结果意外发现,排在第一的竟然是白飞飞。

后面就是武岳和李若朴。

没想到,这三个系统随机抽取过来的冒险家,会对他的领地这么上心。

特别是当陈羽知道,白飞飞还组建了一个大夏粉丝团的时候,当时的心情别提多意外了。

奖励发放过后,冒险家小队没有逗留太久,很快便离开了。

他们赶着回去休息睡觉。

陈羽跟他们预订好了明天攻占哥布林部落的任务,并说明这是个期限只有四个小时的短期任务。

既然已经知道方位了,四个小时预计是可以攻占下来的。

对这一点,冒险家们在意外的同时还是挺乐意前来的,因为短期任务意味着他们做完任务回去后,还有时间去消耗地下城的次数。

不过亏的就是地下城领主了。

因为灵魂结晶是实打实的消耗了,等于花一天的工资请了半天的工。

但没关系,陈羽在意的是领地的发展,大夏不夜城的名气会渐渐打响,到时候可以建造的地下城数量越多,赚的也越多。

没必要在意这些小损失。

冒险家小队离开后,偌大的城堡,又变得有些冷冷清清的。

不过今天多了琳娜和艾菲两个半精灵丫头,也算有些人气。

“现在已经有了四个【欢乐棋牌】地下城,暂时够用,而且还不需要我去打理,空闲的时间,得去构造一些别的地下城了。”

陈羽心中思忖。

在他的心中,有个地下城帝国的蓝图存在。

【欢乐棋牌】地下城就是这个帝国生产货币的地方,可以让每个进来游玩的冒险家都直接耗尽次数,得到2500欢乐币。

但是。

当欢乐币的数量达到一定程度时。

就会出现问题。

比如部分人的手上拥有十几万的欢乐币,那么同处一个棋牌室内,大家就会觉得拿每日次数兑换的这2500欢乐币很没有意思。

游戏也就失去了乐趣。

游戏一旦失去乐趣,冒险家们就赚不到食物,以后就不会来了。

因此。

陈羽需要让这些欢乐币出现其他的价值,让欢乐币贯穿他的整个地下城帝国,成为一个流通的虚拟货币。

这里可以生产欢乐币,其他的地方就可以消耗欢乐币。

比如一些热门的网游。

都是非常氪金的存在。

陈羽就让冒险家们氪欢乐币,这样欢乐币的价值就稳住了。

“可是下一个游戏应该选择什么?”

陈羽有些苦恼。

前世热门的游戏有很多,随便拿一个出来都能吸引冒险家的胃口。

可是要想搞大制作的话,需要花费的时间,精力也非常多。

“新的地下城肯定得要是战斗类型的,这样不管是以后刷怪物图鉴,还是让契约冒险家去地下城里领悟技能都能派得上用场。”

陈羽沉吟许久。

最后选择了前世很喜欢的一个题材:生化危机。

一方面生化危机是发生在现代背景下的一个末日题材,单单是这一点就足够吸引那些没见过世面的冒险家。

然后是生化危机里的病毒进化比较多样化,到时候契约冒险家去感悟技能书时,也比较容易一些,成功率高。

再跟着是生化危机的怪物图鉴比较阴间,在战斗的时候,让冒险家小队一变身,光吓都能把对面吓坏。

最后的最后,也是最微不足道的一个原因,那就是相比起其他地下城,生化危机比较好做一点。

起码前期比较好做。

陈羽没打算按游戏的剧情走,而是打算用生化危机一的电影剧情,作为新手模式开端。

研究所基地的话,陈羽以前做游戏设计师时就自己设计过一遍,因此捏一个跟蜂巢基地差不多的地下研究基地还是比较简单的。

而里面的丧尸可以脸谱化,复制粘贴一下,就能塞满整个研究室。

这样一来,最基本的新手模式就完成了。

至于后面的其他模式,陈羽可以慢慢更新完善。

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