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东京:幕后玩家 88:灵魂术士(求追读、求票票)

作者:秋水潇潇 分类:游戏 更新时间:2025-04-23 17:03:57 来源:平板电子书

【首次结局通关结算:A】

【因首次通关即为完美结局,触发特殊选择】

【选择一:领取首次结局奖励(A级能力) 一份完美通关奖励(能力之外的奖励)】

【选择二:两份奖励合一,获得A 级能力,并解锁初级成长】

“......”

原来...完美结局并非是要达成目的,而是要做到极限么。

确实,如果直接选择离开的话,肯定没有闯入朱骸列车内部困难。

而鼓起勇气,放弃逃生的希望,选择进去赌那没什么把握的可能性,为的还是想要救下几年后的不相识的人——大概率还不算是救下,只是延缓爆发的时间。

傻。

很傻。

岩崎能理解,但如果是他面临这种境况的话,是不会选这种做法的。

徒劳的自我感动,并且不会被任何人知道。

在他看来很愚蠢。

视线在两个选项间徘徊,迟疑了一番后,他选了二。

从这两个选择的描述中,让他感觉到能力奖励应该是比较珍稀的。

获得一个能力奖励之后,以后想要再获得能力大概率就没有那么简单了。

所以提升能力的等级很有必要。

【结局奖励发放:能力——灵魂术士(蛊惑人心,玩弄灵魂,那么...代价是什么呢?)】

【潜力:A ,成长要求:知识、献祭、无情,成长能力:无形(已获得)、操纵灵魂、灵魂不灭】

【你在游戏《地下铁》中表现优异,排名第一,获得奖励“重塑丹”,请再接再厉】

【奖励已发放,可随时提取至现实,提取后无法收回】

消化完这些信息后,现实中,一觉睡了超过十二小时的岩崎睁开了双眼。

既然完美结局已经达成,猜测的奖励也已经到手,那么游戏的剧情就像高考完过后的知识一样,对他已然无用。

他一直都对游戏的剧情不感兴趣,里面碰到的种种线索,都不过是单纯为了研究通关的方向。

花了一点时间,他弄明白了自己的这个能力。

简而言之,有点像魔法师,准确点来说,就是偏科的黑暗法师。

专攻灵魂、仪式、献祭这些偏门邪术。

目前他的能力不多,快速恢复法力的冥想术不用过多介绍。

其它核心能力有搜魂(破坏性读取记忆)、献祭(向“不可知”献祭污秽的灵魂获得知识、力量)、无形(化实为虚,化作一团黑雾,免疫物理伤害)。

也有两个普通但泛用性很强的法术,幻影和法师之手。

印象里的法师需要通过苦修冥想来提升实力,而他这个灵魂术士更多是直接献祭,来快速提升实力,确实走的是邪道。

但只要有用,邪道又如何。

岩崎大约估算了下病房监控的方位,然后用法师之手试着搬动放在角落的高山榕大盆栽。

只见盆栽晃动了下,然后随着岩崎的神情微动,慢慢地向上抬升。

很轻松,这力量应该可以直接把一个健硕的成年人给举起,属于大力士的范畴。

但就是不能举起他自身。

“如果这就是十几年寿命换来的能力,也未免......太轻松了。”按照岩崎的想法,就算是用这十几年寿命来兑换重塑丹都是值得的。

而现在,却有了更大的惊喜。

不仅重塑丹到手了,还被赐予了这种完全超脱了凡人的能力。

这是上天对他这些年遭遇的补偿吗?

不过他也很清楚,从来没有什么仁慈的上苍,只有自己能为自己做主。

以及...那位不知何种存在的“不可知”,不知是出于什么理由,邀请他成为一名玩家。

而从赐予他的这种能力来看,也不像什么正神。

但不管如何,既然自己的能力来自于对方的恩赐,那么就绝对不能忤逆对方。

祂需要玩家,那么岩崎浩辅就努力完美通关每一场游戏,成为一个完美玩家。

“美咲......”

岩崎深吸口气,看向视界角落一直挂着的玩家大厅。

上面显示一个数字2,结合游戏排名,大约是另外的两个玩家。

他们是在等自己吗?

岩崎有了猜测,看了眼在小夜灯中,隐约可见的时钟。

五点整。

见见他们也好。

或许能给自己提供一些什么有用的信息。

想到这里,他闭上眼睛,眨眼进入了大厅。

“......交易功能我还没试...他来了。”

玩家大厅里,闲聊的二人看着玩家【浩】的模糊黑雾一阵翻涌,停下话语,静静等待对方的加入。

很快,黑雾凝聚成了一个人形,只有一双眼睛,没有其它五官,安静地扫视两人。

这又是个什么能力?

上杉觉得就她最吃亏!

从野比口中她知道了自己在玩家大厅的外在形象有猫的元素,感觉是一个很容易被人猜到能力的形象。

而【智】一身哥布林杀手的甲胄打扮,能力至少比她的难猜...板甲勇士变身?

这也就算了,没想到还有高手,【浩】的形象根本就跟原本放在玩家位置的黑雾没有什么太大差别!

难道是变成一团黑雾?听上去不错,但貌似对不住完美结局这个奖励,所以应该更加复杂才对。

野比倒是没有想这么多,只是感觉这位玩家......好像自带一股邪气,或者说,像个反派。

“不能这么随意揣测别人,大概只是因为那一片黑雾才给自己这样的感觉的。”

野比讨厌以貌取人,于是赶紧把心里的怀疑给赶跑了。

三人默默对视了一番之后,依旧是上杉主动开口。

“我们正打算商量一些玩家间的共识,你现在方便吗?”

岩崎将两人的形象记在心里后,点头:“好。”

一个有点冷的人,但还算能交流沟通。

上杉有了判断,这种人应该喜欢比较直入主题的方式,于是便跳过了寒暄,开始讨论起应该定下什么样的玩家规则。

经过差不多大半个小时的讨论,最初版的玩家大厅守则新鲜出炉。

拢共分为三大原则。

【身份保护原则】【合作交易原则】【冲突防范原则】

身份保护,即玩家间不应追踪对方在现实之中的身份,不得通过试探来获取对方的个人信息。

合作交易,相互间的交易应遵循自愿,不得强迫;

在一个游戏完美通关之前,不应讨论游戏的解决方案,以免被剥夺结局奖励;

游戏完美结局后可以根据自愿相互交流游戏中遇到的可疑情况或不局限于游戏之中的有价值线索。

冲突防范,则是禁止追问对方的能力;

现实中遇到可能是玩家的存在并发生利益矛盾,第一时间应避免冲突,确定对方是否为玩家,如果同为玩家,可挑选时间在玩家大厅碰面,必要时可以让其他玩家进行调解。

以上原则,对每一位愿意遵守规则的玩家生效,包括后续进来的新玩家。

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