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小说巴士 > 游戏 > 恶龙,为了赚钱选择文化胜利 > 第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的

“在桌面上玩的角色扮演游戏?”

终于从震惊中缓过来的迪恩,听到了克雷格和本的交谈。

他还从没听说过在桌面上进行角色扮演的玩法。

现在市面上能见到的桌游,基本都是竞技对抗为主。

无论是游戏王,还是费林战纪,游戏目标都是战胜对手。

好吧,也许有些人的游戏目标不一定是要赢,他们的快乐来自于折磨对手……

总之,桌游在迪恩的理解里,就是战斗,爽!

毕竟桌游的祖宗,各种棋类游戏,都是竞技游戏,而且竞技性还相当强,至少比目前流行的打牌强。

没有运气,全是实力。

至于在桌上扮演冒险者,感觉不是很靠谱的样子。

提到自己的作品,本语速变快不少,“是的,在桌面上玩的角色扮演游戏,每一位玩家自行创建角色,然后扮演着自己的专属角色,到地下城里去冒险。”

“到地下城里去冒险?”

“额……想象中的地下城,”本解释道:“不过会通过一些小道具来增加代入感,难道不令人兴奋吗?我们从小就听着各种冒险故事长大,但没多少人能有亲身冒险的机会,所以这个游戏,正是为弥补这部分遗憾设计的。”

“好像是有那么点道理。”

本表示赞同。

克雷格则在一旁说道:“感觉像是没什么社交,不喜欢出门,每天学业繁重,仅有的娱乐就是和几位小伙伴凑在一起,靠幻想抵抗生活里的困难的人会喜欢玩的东西。”

这一下子给本整不会了,“你平常一直这么说话吗?”

“我是在自述,因为我就是这么个人,”克雷格话锋一转,“所以能试一试你的新游戏吗?”

“不太好吧,”迪恩说道:“还没正式做完的游戏。”

他认为这样有点不礼貌,尽管他也很想体验一下。

那可是本的新作品。

然而本很痛快地同意了,“好啊,游戏就是用来玩的,再说,一款新游戏在正式面世之前,必须要经过很多遍试玩反馈修改。”

“真的吗?太感谢了,那我们约什么时间试玩呢?”

“就等一下吧,我快要下班了,新游戏需要的东西我都放在宝箱怪里。”

在等待本下班的时间里,迪恩和克雷格研究起霍格沃茨的小册子。

“原来格兰芬多里有这些专业?”

小册子中除了专业介绍,还附带了每个专业的培养课程。

“数学分析是啥?”

“没听过。”

“那铭文逻辑学呢?”

“肯定和铭文有关系。”

“基本元素导论呢?”

“我上过元素课,不过不是这个名字,我猜差不多。”

……

与想象中的霍格沃茨不一样,说好的魔药课,占卜课,飞行课那些有趣的课程呢。

哦,这里倒是有飞行社团,也可以坐魔法扫帚。

两位看着专业里的学科介绍,只觉得一大堆陌生的新名词往脸上砸。

他们认识到了中学升大学的第一个困境,对大学教育模式几乎一无所知。

翻了半天,终于翻到眼熟的。

“哈,大学物理,这个我知道,物理我还学得不错。”

克雷格指着他为数不多熟悉的科目,兴奋地说。

“不过为什么物理是拉文克劳学院的,物理不应该由最聪明的斯莱特林研究吗?”

相比明白自己要学什么的克雷格,迪恩的问题更多一点。

他该学什么专业?

格兰芬多里那些专业都是干什么的?

虽然小册子里介绍了吧,但是感觉也没讲太多具体的信息。

迪恩遭遇了中学升大学的第二个困境,对大学专业也一无所知。

对了,既然如此,为什么不在网上搜索一下呢。

什么内容都能在网上找到。

然而一搜索,更晕了。

霍格沃茨的很多专业,都是其他学校不设置的。

至于那些其他学校也有的专业,无论搜哪个,网友的说法都是“别学,快跑……”

“好了,下班,快来试试游戏吧。”

正在这时,本走了过来,他的日结工作结束了。

年轻人的优点,不会被同一件烦心事困扰太久。

在听到可以试玩后,立刻把该学什么专业的问题抛诸脑后。

其实也没必要太纠结,专业这东西,不是想去哪就去哪的,运气,总是在生命每个重要关口中起到不小的作用。

“我们就在这里试玩吗?”

“当然,不然还去哪。”

本说着从宝箱怪里掏出一个又一个道具,很快铺了一地。

迪恩还是第一次见需要用这么多道具的桌游。

除了道具,本还拿出一本册子,这本可比霍格沃茨的介绍小册子厚不少。

“这是什么?”迪恩好奇地问。

“规则书。”

“规则书!”迪恩被吓得都破音了。

“是啊,想要体验有趣的冒险,肯定要丰富的规则支持。”

“这一整本都是规则?”

“不。”

“那还好。”迪恩松了口气,他可不想玩个游戏比上学还累。

“这只是给你们用的玩家规则书。”

“什么意思?”迪恩突然有种很不好的预感。

本接着又掏出两本,“这本是给我用的,这本是介绍怪物的。”

现在连克雷格也绷不住了。

“你是说,为了玩这个游戏,需要整整三本书厚的规则。”

“差不多,这些是主要的规则书,有这三本就能玩了,至于一些更细节的规则,暂时不用在意。”

“还有其他规则?”

克雷格与迪恩对视一眼,他们很快达成共识,这游戏恐怕很难流行起来了。

尽管他们不会设计游戏,但在他们从玩家角度朴素的理解里,规则越复杂,越不好上手的设计,越难受欢迎。

接下来,本“简短”地向这两位试玩小白鼠介绍了这款桌游的玩法。

大概介绍了半小时。

“以上,知道这些,咱们就能开始玩游戏了。”

迪恩和克雷格听得头晕。

稍微捋了一下思路。

“所以,你是地下城的城主,整个地下城中会遇到什么,具体的小规则,都是由你决定的。”

本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!”

“然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。”

“非常正确!”

“在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。”

“太对了!”

“然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。”

“你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。”

怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。

其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。

但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。

为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。

而在弄明白这个桌游到底要干嘛后,迪恩和克雷格也改变了一开始的看法。

好像确实有些意思,没有想的那么无聊。

“虽然规则是多了一点,但只要稍微上手一玩,你们很快就能学会。”

本用一组制作好的地块模型,拼出第一张地图。

由迪恩和克雷格组成的双人冒险家小队,磕磕绊绊地开始了他们的第一场冒险。

两小时后,天色渐暗。

“面前高大的食人魔使用巨棒攻击,对你造成13点伤害,冒险者迪恩无法承受如此强烈的攻击,倒在地上,再也无法起来……”

本情绪饱满地讲述战况。

为了做好一位地下城城主,他甚至还去学了点配音,就为增强玩家的代入感。

“我们这就灭队了?”迪恩不敢置信。

“是的,你们灭队了,本次冒险旅程到此为止。”

“可是我们才刚到地下城门口!”克雷格喊道,“有没有那么一种可能,我用一金币给我的角色买张复活术卷轴,最好还能再买几件传奇装备。”

克雷格选择用最克雷格的方式解决问题。

“当然不可以!”

本立刻拒绝。“这可不是一款数值付费的游戏。”

作为一位对游戏本身追求高于盈利追求的设计师,本很讨厌《征服之路》那样的数值付费游戏。

他认为那游戏开了一个坏头。

自从那款游戏面世后,出现了一大堆模仿者,相比怎么把游戏做得有趣,这些人在意的是怎么能让玩家更好地掏钱。

与他这类人所想的,只要游戏做得好,自然有人买的思路完全不一样。

“好吧。”克雷格耸耸肩

“你们觉得这个玩法怎么样?”本急切地问,之前给叔叔和玩具店的其他人也玩过,评价可谓相当两极化。

喜欢的认为这简直是桌游界的未来,必将开创出一个全新的品类。

而不喜欢的简直玩起来像是在受刑,完全理解不了乐趣在哪。

至于本自己,他认为已经很好了,但是还不够,达不到他心中的标准,所以拖了许久,仍然没有正式推出它。

克雷格先说出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸进去的话,就是玩起来很累,我们用了多久,才走到地下城门口。”

“这点确实,如果想完整通关一个地下城的话,可能需要玩好几次,甚至几十次,来完成一整个冒险,但漫长的旅途,也是冒险魅力的一部分不是吗,而且有存档,只要地下城城主愿意,可以在灭队后从存档再次开始。”

玩了几个月再灭队的挫败感太大了,所以本增加了人性化设计。

“而且我的所有属性都记在本子上也太麻烦了。”

克雷格指出他另一个不舒服的地方,不过他同时也提出了解决方案。

“我们家有一种小型构装,是家族所有成员都要在学习制作构装时做的习作,大概只有十厘米高,几乎没有战斗能力,但是可以做简单的动作,应该也可以搭载显示属性的幻术,这样看起来方便多了。”

本立刻记了下来,“非常好的建议,太感谢了,让你来试玩绝对是个正确的决定。”

他不知道竟然还有小型构装这种东西。

“价格贵吗?”

“额,应该不贵吧,我也不太清楚,”克雷格回答,“因为是不对外卖的,反正也没人买,不过都是习作,非常简单,只要是制作构装入门的人都可以做。”

“那应该不贵。”

本很满意,这可真是个好消息。

为了让这个桌面上的冒险更有代入感,他费尽心思地设计怪物模型,道具模型,还有能用来拼成不同场景的地块,如果再加上自带显示和动作的玩家角色,简直完美。

“那个,我有点问题。”

迪恩弱弱地说道。

“尽管说。”本现在心情很好。

“就是虽然这个游戏玩起来还不错,但是我感觉缺少点冒险中的随机感,没有那种‘竟然还能这样’的惊喜。”

“我知道,但是我一直不确定该怎么来解决这个问题。”本叹了口气。

这个游戏的基础,就是一堆复杂的数值计算,数值不够就是不够,确实,不那么有“冒险感”。

“我是说,如果加入点随机性呢,比如我刚才玩的时候想开的那扇门,你说我力量不够开不了,可如果这个过程有点随机性,也许那个门质量不好,就被我打开了,我只是举个例子。”

“那地下城城主的任务也太重了。”

“或者这样,”迪恩灵机一动,“我们把这些交给运气,骰子,你认为骰子怎么样?”

“骰子?”

“就像我刚才的力量是9,开门的需求是12,这时候可以扔骰子来决定,如果大于一个数字,比如大于5,我就可以开门,力量的差距越大,骰子成功的概率就越低。”

迪恩的想法像喷泉一样涌出。

“我以前做选择题时有题不会,就会靠骰子决定,所以,如果这游戏里的所有东西都能靠骰子决定呢?技能的伤害,说服能否成功,治疗的回复量,甚至基础属性,也可以有多种多样的骰子,不同的面数……”

说着说着,迪恩发现本在盯着他,有点紧张地问:“是我的想法太奇怪了吗?”

“不,不,你简直是个天才。”

本一把抱住迪恩,差点亲上去。

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